发布时间 : 2025-05-31
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电子游戏系列总是在不断进化,然而这种“进化”并非总是向好的方向发展。有些续作无法延续前作的辉煌,而有些则缺乏足够吸引玩家长期投入的魅力。因此,我们看到尽管发布时间更早、开发预算更低,不少Steam老游戏的玩家人数至今仍超过续作。最近,外媒gamerant发文盘点了Steam上几款“系列新作打不过旧作”的典型案例(根据24小时内峰值人数对比)。
《刺客信条:奥德赛》(2018):6389(24小时峰值玩家数)
《刺客信条:英灵殿》(2020):4003
《刺客信条:幻景》(2023):407
《刺客信条:影》(2025):5702
尽管育碧反复强调《刺客信条:影》的成功,但看起来不少玩家在尝试后还是回归了系列旧作。至今,《奥德赛》依然是Steam上该系列人气最高的作品,玩家数量超过《幻景》、《英灵殿》以及最新作《影》。
《文明6》(2016):46013
《文明7》(2025):11044
该系列一向起步缓慢,但《文明7》的表现让人担忧。游戏刚上线不久,许多老玩家便回到了《文明6》,而《文明7》的玩家活跃度持续下滑,甚至《文明5》的人气仍高于它。
《微软飞行模拟(2020):6421
《微软飞行模拟2024》(2024):3819
尽管《微软飞行模拟2024》上线时问题频出,首日在线人数达到近25万,但仍远低于2020年版本,短短一周后,超过三分之二的玩家选择返回旧版。
《都市:天际线》(2015):15283
《都市:天际线2》(2023):11256
首作被视为城市模拟类的典范,而续作的评分明显不如前作。目前在Steam上,玩初代《天际线》的玩家仍然多于二代。
《战地1》(2016):14230
《战地5》(2018):14017
《战地2042》(2021):8978
虽然《战地2042》在上市前备受期待,但其上市后的表现却未能达到预期,尽管后续不断优化,但仍未能赶上前作的热度,目前Steam上《战地1》和《战地5》的玩家数量均超过《2042》。
《神力科莎》(2014):16982
《神力科莎竞速》(2019):4680
《神力科莎EVO》(2025):745
这些数据再次说明,并非所有的游戏都能“越做越好”,真正的好作品能够经得住时间的考验,更容易赢得玩家的青睐。你是否也在这些“老游戏”中找到比新作更深的乐趣?欢迎留言分享你心中的“经典永流传”!同时,不要忘记体验[J9九游会]带来的更多精彩游戏!