发布时间 : 2025-05-04
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近日发布的《上古卷轴4:湮灭重制版》(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)凭借其卓越的表现,给众多玩家和业界人士留下了深刻印象。原版2006年《上古卷轴4:湮没》的高级设计师Bruce Nesmith在接受VideoGamer采访时,对这款重制作表示了极高的赞誉,认为“remaster”这个词或许不足以涵盖其工作量和变化程度。
Nesmith提到,当他首次看到《湮灭重制版》的画面时,“简直把我惊呆了”。他坦言,起初以为复刻可能只是简单的贴图升级,然而当看到实际游戏的表现时,他对开发者所投入的巨大工作量感到非常惊讶。Nesmith认为,业界通常将这类新版本归类为“Remake”,但他认为《湮灭重制版》已经开辟了自身的特殊领域。
他指出:“为了彻底重做动画和动作系统,融入虚幻引擎,改进升级系统和用户界面……可以说,你正在触及游戏的每一个部分。这是一个惊人数量的工作。坦诚地说,这几乎需要一个专门的名词来定义。我不确定‘remaster’这个词是否能真正公平评价它。”
需要注意的是,《上古卷轴4:湮灭重制版》的英文原名为“The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered”,按照以往的翻译习惯,我们通常将“remastered”称作复刻版,而“Remake”被称为重制版。但本作的官方中文则使用了《上古卷轴4:湮灭重制版》的命名方式。
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